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AIMは経験と精神状態(メンタル)に左右される。 AIMの上達を見込むのであればウェアハウスをどっぷりやるのが手っ取り早いが、 ウェアハウスだけやってると爆破の立回りがおろそかになるので注意。 なぜならウェアハウスは考えてプレイしずに単純なAIM勝負だから。 あー、かと言ってkillがとれるだけじゃダメだ。 1deathの間に何killできるかを意識しよう。 1人殺して満足。ではなく、2,3,4,5,6,7,8と波に乗ることが大事。 目安は赤でKD1だったら青ではKD2とれるように頑張ろう。 ウェアでのKDが高くなってきたら、積極的に爆破をやっていこう。 ウェアは平地が多いが、爆破は高低差などがあるので、ウェアでのAIMと爆破でのAIMが多少違ってくる。 どんな位置にいても一瞬で合わせれるようなAIMを身に着けよう。 メンタルについてだが、自分よりKDが高いやつや階級が糞高いやつを相手にすると萎縮したりする。 俺と吉田が良い例だ。 これを直すにはより経験をつんで自分に自信をつけるしかない。 撃ち合ってるときに「これは負ける・・・」と思うと大抵負ける。 撃ち合ってるときに「絶対負けねぇ」などと意識すると案外楽に勝てたりする。 技術は戦う精神があって初めて発揮出来るものである。 どんな相手でも自信と冷静さを常に保ちながら戦おう。 あと以下のことを参考にしてみてくれ。 自分が調子の良い(AIMが優れている)時の、 椅子の座り方、キーボードとマウスの距離、マウスの握り方、 モニターと顔の距離、プレイ前のストレッチの有無 上手い人の動画を見る(後ほどうpする予定) レティクル(照準)を変えてみる。 CSプロゲーマーnoppo氏のAIM考察 FPS、コンマ何秒かの世界です。 そのコンマ何秒かの世界で、いちいち照準を見て、狙いを定めて、撃って、殺して、っという一連の作業をしていては僕みたいなプレイヤーからはコンマ何秒かの差で殺されてしまいます。 自分は反射速度がむちゃくちゃ遅いです。 多分普通の人よりも遅いと思います。 でも、知り合いからは撃つのが早いとか言われたりするんですがそれにはちゃんと理由があります。 「照準を見て、狙いを定めて、撃つ」 ほとんどの人がこれをやっているんではないでしょうか? しかし僕の場合は、「適当に敵に照準を持っていき、撃つ」 照準を見て、狙いを定めてっという2つの作業を短縮できるのです。 それによってコンマ何秒か撃つのが早くなります。 照準をあえて見にくい色にして照準を見ないで、尚且つ敵が見えたとこに適当にAIMを持ってきます。 そのため、照準の大きさは最大のLarge。 色はもっとも見ずらいグリーン・不透明にしています。 韓国や、スウェーデン、っというか全世界のプロプレイヤーはこの撃ち方、この設定でやってる人が多いです。 そんなに集中せずにAIMできるようになるので、CSで疲れることも減るでしょう。 動きも動きやすくなると思います。 自分の設定が合わない人、是非一度お試しあれ。 Noppo CS School http //csnoppo.blog20.fc2.com/blog-entry-48.html AK 遠距離はタップor2点バースト、中距離は2or3点バースト、近距離は5点バーストorフルオート 撃ちながら合わせる。(M4とFAMASと違って、頭に合わせてから置くAIMではなく敵が見えたらすぐに撃つ反射神経に合わせたAIM) お互いの場所がばれている時などは、打ちながら出る。 AKは頭を狙うよりかは胴体をしっかり狙おう。 頭に血がのぼると余計に当たらない武器No.1。 M4 遠距離はタップor2点バースト、中距離は2,3or4点バースト、近距離は5点バーストorフルオート 相手が気づいていないときはタップ調の2点バースト。 気づいているときは5発まで狙って撃つ。 頭に合わせてから撃つ。 FAMAS 基本連射は2点バースト(タップ感覚でワンクリックを短く) 遠距離はタップor2点バースト、中距離は2点バースト、近距離は5点バースト 頭に合わせてから撃つ。 ☆おまけ☆ AIMはこれで鍛えろ! ハエ http //www2.abc.net.au/fly/flysui/flysui.html 的 http //www.albinoblacksheep.com/flash/shoot 反射神経 http //www.steriley.com/speed/
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編集の仕方 上部のメニューバーの「編集」から「このページを編集」で編集できます。 まあいわゆるA.V.Aを盛り上げようというリンク集を暇見て作ろうというページです。 Negitaku.org e-Sports | eスポーツやFPSのゲームニュース・コミュニティサイト A.V.A ランキング | ゲームランク.NET ultra*ys Darkよっぴー I'm AcE 3 すないぱんてぃ 太陽と影 大豪院 かりゅ
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AIMは基本。最も重要な要素。 AIMは全ての動作の上での基本です。いつ何時でも敵に命中させれるように訓練しましょう。 AIMとは武器の命中率、狙いのこと。距離より弾速が落ち、放物線を描きながら落下するため、カーソルと弾道との誤差を頭に叩き込みましょう。 攻撃しやすいポジショニングを心がける。上方から狙うと弾速の低下を軽減でき、安定した弾道で狙うことができます。 相手の先の動きを読む。プレイヤー同士は常に動いています。上へ移動中ならば少し上に、落下中であれば少し下を狙うなど、臨機応変に対応しましょう。 自分のよく使う武器の弾道を覚える。全ての弾丸は弾速に反比例して放物線を描きながら飛翔します。距離に応じた落下点を頭に叩き込みましょう。 練習方法 目印となる障害物を使い、移動しながら当てる。 障害物を標的に見立て、武器ごとに距離に応じたカーソルからの落下点の誤差(h)を覚えましょう。自身を移動させることで、速度差による誤差も覚えてください。 BOTを相手にする。 ある程度慣れたらBOTを相手に練習しましょう。また、必要に応じてBOTの武器を外す、自身の武器の威力を0、弾数を無限にすると効果的に練習することができます。 実戦に勝る練習はありません。 ある程度要領を覚えたらもてる技術をオンラインで存分に発揮してください。
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TACT-AIMはプログラミングサイトのscratch上でできる銃撃戦ゲームで、@uk-400様が開発しました。 リンクはこちらから↓ https //turbowarp.org/831274817?hqpen&fps=60 このゲームはオンラインで他プレイヤーと戦う銃撃戦形式。 編集者のkazu1024は楽しすぎて中毒になりました モバイルにも対応していて、スマホやタブレットでもできます。 (スマホやタブレットの場合は重かったり、操作が難しかったりするのでおすすめしません) 最近はフェスなども開催しています。 フェスだとリンクが違ってくるので注意してください。 フェス開催中は日付が奇数の日はフェスの方で遊べて、偶数の日は通常のリンクで遊べます。(奇数の日だったら下のリンクから飛んでもらったらok) 現在開催中のフェスはありません。
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どれだけAimが良い人でも"絶対に"外さない人なんていません CFOでは"オートロックで確実に当てられる場面"というのが少なからず存在するので そういう状況にある時は迷わずオートロックを使いましょう 以下Aim向上の方法について 1.デバイス周りを買い換える そのまんまです 選び方等は既に書かれているサイトがいくつもあるので割愛 2.持ち方を変える 被せ持ち/つまみ持ち 手のひらをつける/浮かせる マウスを向ける角度 手首支点/腕支点/肘寄りの腕支点/支点無し 個人的にはCFOの場合支点は手首一択 3.意識を変える 照準を相手に合わせる→相手を画面の中心に引っ張ってくる やってることは同じことですが意識を変えるだけでかなり違ってきます 特にダッシュしながらの近距離射撃等瞬間的にAimする場合に効果有り また前者の場合はどうしても画面の中心に意識がいってしまう 照準と相手の二点を意識しないといけないのに対して 後者の場合は画面の中心は無意識に覚えているものなので意識するのは相手の一点だけ 視野の確保と言う意味でも多少の効果はあると思います
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Aim 狭い範囲のユニットの命中を上げます Aim ジェム 疲労 内部ID 327 0 5 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 1 1 0+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 5 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 1 専用国家 ゲーム内説明文 Those affected by this spell will get increased Precision. This increases the chance of hitting with missile weapons and spells. 和訳 この呪文の効果を受けたものは正確さが向上します。これは飛び道具や魔法の命中精度を高めます。 注記 射撃精度補強魔法の基本・・・と見せかけて、実は人にかけられるタイプ。術者専用枠は属性違いのEagle Eyesが担当する。 範囲は狭いが一応は複数にかけられ、また術者次第で射程が伸びる。ただし魔法自体の命中補正もそこそこではあるが、あまりに遠距離を狙うと外したりすることも。 射撃精度は遠隔攻撃の攻撃力に直結するため、魔法や射撃を多用するならどんな状況でも有益。味方への誤射もある程度は防止できるので、無駄死にを防ぐという意味でも価値がある。 通常は術者のために使用するには確実性が無いので、味方の弓兵などのために下級魔術師に使用させるのが手頃。射程内に他の対象が居ない場合に限れば、自己強化ついでに同じマスに居る味方にもまとめてかけるという使い方もできる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/520.html
AIMとはルーマニアで製造されたAKMの派生型である 1960年代初頭にルーマニアは、ソ連からAKMの製造ライセンスを取得し国産化に乗り出した。基本的な形状や構造はソ連製オリジナルのAKMと大差は無いが、フルオート連射時のコントロール性向上を目的に、前部ハンドガード下部にやや前方に反った垂直フォアグリップを取り付ける改良を施した。
https://w.atwiki.jp/team_netradio/pages/52.html
このページはAIMを鍛えることを目的に製作されたページです。 まず、AIMとは何か。 aim ―【動】 【他】(銃の)狙いをつける ― 【自】 狙う,狙いをつける ―【名】【U】 狙い,照準,見当 ―用例 aim a gun 銃の狙いをつける 以下はAIMが練習出来るサイトです。 Shoot http //www.k2xl.com/games/reaction/shoot/ Counter Strike - Flash Strike http //www.freeonlinegames.com/shooting-games/counter-strike.html Camper-Strike http //jp.t45ol.com/play/1541/camper-strike.html
https://w.atwiki.jp/vipavaanother/pages/110.html
おらこれがSRの練習方法 画質上げて全画面でかぶりついて見ーや 高画質全画面じゃないと何やってるかわからないと思う ドラックショットの練習+AIM合わせ 目をつぶっても当てられるようにが目標 動画ここ はじめに まずAIMの前にデバイスを用意します いくら強くてもデバイスがアレだと強さも発揮出来ない 自分に合ったものを見つけるには結構お金がかかる ゲーマーのレビューみたりして慎重に選ぶといい 初めての買うやつは評価が高いものでほぼ間違いない 優先度としては、まともに動作するPC>マウス≒パッド>>>キーボード オススメマウス SteelSeries マウスの名前 SENSEI SENSEIRAW≒XAI KANA KINZU 値段 10000 7000 5000 3000 kinzuv2→つまみ、つかみもち向け(例外有)QCK+でNA確認 kana→つまみ、つかみ持ち向け手が大きくなければかぶせも可 xai→販売停止 sensei→直線補正、加速確認。多機能、重い、かぶせ向け senseiRAW→オリジナルより軽い、機能縮小。 Razer マンバ =デスアダー その他 こっちは左右非対称マウス まあ上記の二つは外れないんじゃね 重いのが欠点だがあとは軒並み性能はいい DA→IE3.0互換。リフトオフディスタンスが長いので注意。2013年度版に期待 Mamba→DAの後継版高いが性能○※無線 ロジ ゲーミングのあのたけーやつ G400 G400→最近出荷されているものは直線補正がオフになったとか。左右非対称つまみかぶせなんでもござれ 安価なので初心者におすすめできるマウス MS IE3.0 神マウスだったが販売終了 めちゃくちゃ大きい左右非対称マウス 表面ツルツル ホイールが緩く、勝手に回ってしまうときがある(ホイールバグ) 中開けてホイールを占める必要があるが壊れる可能性有。 僕は2個買いだめしてあります。使ってないのであげます 続きは後で マウスの重さうんぬんはその人のプレイスタイルによる あとマウスは手の大きさやパッドとの相性もありますから いける奴は秋葉のArkで触ってこい 適当に格付けしてる奴は吊れ つーかここみろ http //wasd.jp/ AIM練習(minigames) 殲滅のCold Caseで部屋名が「AIM」ってところに入ると砂とボムが少なくてAIM練習できる 普通の部屋だからボム砂使ってもいいと思うけど試合終わると蹴られる 運営公認(らしい) shoot よくAIM練習で上がるFLASH A以上取れれば十分 A++とれてもS/Dは糞 反射神経 AIM関係ないけどよくshootと一緒に上がる 最初4つで計算 グラボとかディスプレイマウスで0.0*秒とか変わるから人のタイムは当てにしない 蝿 たのしい 右クリックするとイージーモード マウスとか解像度で点数がだいぶ変わったりする マウス加速糞な事に気づけるゲーム 正直いみない
https://w.atwiki.jp/fragnstein/pages/25.html
AIMONを持ってないですが作成、見た感じの違いのみ記述。 誰か所持していて暇な方は訂正追記をお願いします。 AIM ONとFRAGnSteinの違い 各機器の違い マウス、ヌンチャク、トングルの色が違う。 性能の違いは生産時期によって変わるのでなんとも セットアップツール等 SteinはXBOX用とPS3用それぞれ別に無線とFWを変更する「Upgrade」ツールと ボタンの配置、マウス設定、パットクオリティ測定をする「Config」ツールに分かれている。 一方AIMONはこの二つのツールが合体され、一つのツールとなっている。 無線関係 Steinの無線は0~12までだがAIMONだと0~29まで設定できる。 FW SteinとAIMONでFWが別の為挙動に違いがある その他 Setupツールの「EXIT」などが効かない ボタンの下側の何処かに判定があります、連打するなりで探しましょう。 ボタン配置がずれている AIMONを持っていないがソフトを落として確認